选手作品通过幻灯片或文档的方式呈现,作品应包含:
1)需求分析:有较强社会意义、具有普适性、影响重大的问题,清楚说明所解决的问题和受众,充分利用强化学习知识,结合真实情况,有效把握需求难点;
2)场景设计:基于需求分析,设计强化学习落地应用场景,提出可解决问题、降本增效的创新思路;
3)解决方案:基于场景设计,提出解决方案,形成较完善的分析报告;
4)落地验证:对可验证、可落地性做充分论证,提出作品验证的具体思路步骤,说明作品的预期应用效果、商业价值和社会价值。
参考模版请见:
强化学习创新创意大赛(项目提交&模板).pptx1、内容原创:参赛项目提案必须保证原创性,不违反任何中华人民共和国有关法律法规,不侵犯任何第三方知识产权或其他权利,一经发现或经权利人提出并查证,大赛组委会将取消其比赛资格和成绩并进行严肃处理。
2、知识产权:参赛项目(包含但不限于算法、模型、方案等)知识产权归参赛者所有,大赛组织单位拥有对参赛项目组织投资对接和产品孵化服务的优先权利;大赛组织方及竞赛平台均有权利将参赛作品、比赛信息、参赛团队信息用于宣传品、相关出版物、制定及授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览(含巡展)等活动。
1、初赛评审
1)参赛团队在提交截止时间前,可多次提交,大赛评审委员会以最后1次提交的作品作为待评审作品;
2)大赛评审委员会根据评审标准,对经过初步筛选的参赛作品评分;
3)大赛评审委员会统计作品最终得分,邀请进入复赛。
2、复赛评审
1)参赛团队对作品介绍展示,并回答评委专家提问,大赛评审委员根据评审标准,对参赛团队评分;
2)大赛评审委员会统计作品最终得分,并按作品得分由高到低进行排列,确定各参赛团队排名;
3)大赛评审委员会确定并公布决赛获奖团队名单。
3、评审标准
大赛评审委员会根据各指标比例及对应参考描述,以百分制方式,对参赛者作品进行打分
1)作品完整性(40%):需求分析、场景设计、解决方案、落地验证
2)作品技术水准(20%):先进性、创新性、技术解析简明扼要
3)作品商用价值(20%):实用性、商业价值
4)作品社会价值(20%):社会效益